并对周围一定范围内的所有单位增加一定量的攻击力,直到人格切换。不进行攻击,我方干员无法攻击“孤狼”。当被狼首锁定的干员收到该次加成时,狼首的攻击力降低,但攻击速度提高
当前三个人格皆出现过,切换为“杀手人格”,登场时立刻释放一次战争滂沱,释放一次湮灭终局,并为湮灭终局永久增加一只狼首。可以进行远程与近战攻击,并对狼首锁定的干员造成伤害提高,被狼首锁定的干员退场后再部署费用与再部署时间提高。生命值逐步降低,并逐步提高狼首的攻击力
沉默形态
增加湮灭终局的狼首至三,若以为三或更多则增加一只,狼首不再消散,切换为法术伤害
战争滂沱切换为法术伤害
立刻释放一次湮灭终局,并释放一次战争滂沱
每隔一段时间释放一次战争滂沱
死寂
一定时间后,若场上依旧有干员在场,则消抹所有狼首,将狼首的攻击力与人格为场上干员增加的攻击力、防御力与攻击速度增加至自己身上,当被阻挡时立刻释放战争滂沱
我方一名高台位干员增加高额度攻击力,每隔一段时间对“孤狼”造成相当于其生命值百分之二十五的伤害,并更容易被狼首锁定,再部署时间翻倍
我方一名低台位干员无法被狼首锁定,并更改为法术伤害,再部署时间降低百分之五十,可以同时攻击两次