种配合啊,其实都是打不起来的,不过战争迷雾的初次引入,倒是能让他上演各种战术打法,只可惜,比赛是在公众场合里打的,他刚打两遍呢,下一位选手就已经看会了。
“哇,你们能不能别窥屏啊”罗兰有些崩溃了。
“老板,我们当然能不窥屏,但是你的战术的确是我们之前开发游戏时没有想到的内容,我们现在只是在学习,呃对,学习,为了更好地开发下一个版本。”
有这么无耻的员工在,就算罗兰有三头六臂也打不赢他们啊
他也终于明白了,哈利为啥会和罗恩说,双枪比魔杖好用了。
因为只要你一枪把对手爆头,你就能赢了啊
当然了,魔兽争霸2打不过开发人员也就算了,蜘蛛侠这种横板格斗游戏,那可就纯吃操作和理解了;虽然初次上手并不熟练,但玩了一会儿后,罗兰便能够明显的感觉到,眼前这款游戏,和技能炫酷的拳皇,还真像
重点是,操作还简单
就拿x的键位来说好了。
用蜘蛛侠搓出这个序列,那就是手腕吐蛛丝;
用绿魔搓出这个序列,那就是甩出南瓜炸弹;
用章鱼博士搓出这个序列,那就是背后的手臂突然伸长,进行远距离的延伸打击;
用蜥蜴教授搓出这个序列,那就是从地上凭空掏出板砖or垃圾桶or石头,向前砸去。
说白了,在开发的时候,迈克莫哈米他们就把每个角色进行了最终细化。
什么远程攻击、近身打击、控制技能,这些操作全都被同样的键位给固定,以至于玩家在购买游戏之后,能够在最短的时间内熟悉所有角色。
这么做能帮助玩家快速上手,至于耐玩程度嘛
那当然是跟随上手难度的下降,有着一定的降低。
不过,用他们的话来说,“整个游戏的卖点其实就是蜘蛛侠这个名字,以及按照漫画原型制作出来的技能贴图,至于操作性,那只能依靠玩家自己摸索了。”
“他们能打出什么样的连招,我们也不清楚。”
“就像你这几天在玩魔兽争霸2时,能够打出不同战术一样。”
“很多东西,都是我们在开发之时想不到的。”
对于暴雪三巨头这样的解释,罗兰倒是能够理解。
毕竟,暴雪三巨头不过就是个写代码的,他们懂个叽儿的游戏啊
&nta生于魔兽争霸地图编辑器,但却被g胖收入囊中。
把别人塞到你手里的钱在丢出去的行为,不就足矣证明暴雪三巨头压根不懂游戏吗
而不懂游戏的家伙说出让玩家自行摸索游戏的话语,罗兰自然是能理解啊
当然了,对于他而言,蜘蛛侠现在这种程度,他已经很满意了。
容易上手,快速对战,这就是游戏的核心奥义,没必要搞得和街头霸王一样,搓个技能还讲蓄力,拳皇97就是罗兰最喜欢的难度。
毕竟门槛低,受众面就更广,这样愿意掏钱尝试的家伙,也会相应增多。
和传统的格斗不同,蜘蛛侠是当i开发的衍生产品卖的,不是单纯的格斗游戏。
花了一周的时间举办完暴雪内部第一届游戏大赛后,被电话烦的是头昏脑涨的罗兰,终于神清气爽的离开了尔湾,临走之前,他还嘱咐迈克等人,他觉得暗黑破坏神的游戏计划写的还ok,可以尝试拿下对方的工作室。
罗兰都开口了,其他人就更没异议了,而就在他们准备约出ndor工作室四名创始人,想要商谈收购事宜时,回到家的罗兰,也终于获得了安宁的生活。
他都出去躲了一个礼拜了,其他人要是还追着不放,那就真说不过去了。
回家之后,由于圣诞节临近,颁奖季炒作的如火如荼,罗兰其实也没啥工作