职业二转技能与背景介绍·上(1 / 3)

战士系,可转职为。

法师系,可转职为。

刺客系,可转职为。

射手系,可转职为。

一次转职等级为20级,二次转职等级为50级。

职业50级为通用技能上限等级,50级以后不会再有职业通用技能供玩家学习。

职业专属技能必须在成功二转以后才能学习,因为技能数量限制的原因,学习二转以后的职业专属技能必须选择性放弃某一个职业通用技能。

(一)战士系。

一、。

职业背景:乃三界最常见的职业,他们擅长使用剑盾,在作战时可以做到攻守兼备,优良的容错率使得他们在战场上的使用率极高,但只有少部分人可以突破自身体术限制,在战斗的境界有进一步的提升,而成功突破桎梏的那些的单挑能力依旧强大,每一个小看而与之单挑的人,都会品尝到他们那可怕的杀伤噩梦。

60级,短暂蓄力后,对任意目标发动一次不可阻挡的冲锋,冲锋距离随着蓄力时长增加而增加。

70级,下次攻击造成高额伤害,并有几率使敌人进入眩晕状态。

80级,对下次的职业通用主动技能进行强化,使其拥有更加出色的技能效果与伤害。

90级,一定时间内使自己所有主动技能暂时清空,但持续时间内的自身状态与普通攻击将附带自身拥有的任意两个技能的效果与伤害(本技能除外),技能搭配由玩家自行抉择。

100级,向前方发动一招极远的刀光竖劈,可对目标造成超高伤害。

职业简介:在二转以后,职业更加均衡,腿短的弊端也因为后来技能变得不再明显,诸多战场环境都有着良好的效果,而且二转以前单挑和团战兼备但都不精通的诟病也被抹去,单挑与团战能力一起加强,使得职业更加全面。

二、。

职业背景:一脉流传已久,他们没有什么门派,所谓“枪侠”二字,只不过是世人对使用枪类武器的强者的统称,长久的漂泊与浪荡让他们饱经风霜,即使孤身一人也有着极端强大的战斗能力,但脱离了群体的他们也及其脆弱,许多人都葬身在那险象环生的战斗中,只有极少的人存活,并且成功达到了更强的境界,这些人被世人称作,如果不是带着敬意的话,没有人建议你去单独面对他们。

60级,一定时间内增加自身暴击率与命中率。

70级,下次攻击造成额外伤害,并使目标的一定时间内无法受到来自任何方面的防御增益效果。

80级,凝聚一柄幻影之矛,对远方某单一目标发动远程投掷攻击,并使其一定时间内进入束缚状态。

90级,对范围内任意地点放置一个无法被攻击且不可自主操控的幻影,幻影持续一段时间,持续时间内幻影可以模仿本体所有技能并与本体攻击同一目标,但只会造成本体的部分伤害,幻影不会跟随本体的移动动作而移动,但可以通过位移技能进行位移,本体可以选择与幻影交换位置,交换位置后幻影消失。

100级,使自身进入一段时间的无敌状态,无敌时间内无法移动与攻击,持续时间内不会受到任何方面的伤害,随后发动一次超远距离的大范围冲锋,对冲锋路径上所有敌人造成数次伤害。

职业简介:职业继续秉持极端的输出方式,二转以后的各类技能使他拥有更加可怕的输出能力,并且可以摧毁单体目标的战斗能力,使其在单挑时可以不惧任何对手,但利弊持平,在诸多职业都拥有优秀的自保能力时,枪侠的身板就显得格外脆弱。

三、。

职业背景:有着其他职业无法比拟的先天优势,而且卓越的防御能